Bu zorlu, orijinal, bağımsız strateji oyununda sanayi devriminden yeşil devrime kadar 2 yüzyıllık tarihi simüle edin!
- Dünyanın sınırlı enerji kaynaklarının (kömür, petrol, gaz, uranyum) madenlerini yönetin -
Ülkelere baraj, yel değirmeni ve diğer yenilenebilir enerji cihazlarının nasıl inşa edileceğini öğretin.
- Azalan kaynak stoklarının yarattığı kriz ve savaşlarla başa çıkın.
- Dünya kirlilik ve kasırgalar tarafından yok edilmeden önce yeşil enerjilere geçin.
- Kırılgan yeşil şehirlerinizi kasıp kavurmak için kasırgalardan kaçının
- Kirliliği bir an için sakinleştirmek için ağaç dikin
- Kilit ülkeleri koruyun ve kaynaklarını akıllıca kullanmaya çalışın
- 165 ülkenizde veba gibi yayılan gri imparatorluklarla başa çıkın!
SORUMLULUK REDDİ:
Bu oyunun bazı konuları bazı ülkelerde oldukça polemik gibi görünüyor. İşte onlar hakkında birkaç sorumluluk reddi beyanı:
1. Bu oyunun ana amacı, kıyamet benzeri küresel ısınma, çılgın ekonomik büyüme hakkında bir oyun ve iyi bir zaman kaybı olmak ve amaç yeşil enerjiler sanayi devrimine öncülük etmektir.
2. İnsan kaynaklı küresel ısınmaya inanmıyorsanız ve ekolojiyi sevmiyorsanız, bu oyunu oynamayarak kendinize bir iyilik yapabilirsiniz.
3. Sıcaklık artışının kasırganın gücündeki artışla bir ilgisi olduğu henüz bilimsel olarak kanıtlanmamıştır. Lütfen bunu bir oynanış fikri ve oyundaki küresel ısınmanın tehlikelerinin bir metaforu olarak kabul edin. Bu sadece eski usul bir video oyunu, doğru bir simülasyon veya deneme değil :-)
4. Madenlerin konumu, iklim koşulları, nehirlerin oranları, ekonomik sıralamalar vb. Gerçeği yansıtma EĞİLİMİNDEDİR ancak "gerçek gerçeklik" değildir. kesinlikle! Özellikle bir ülke ile ilgili bir sorun olduğunu düşünüyorsanız, lütfen bana söyleyin! Gerçeklerinizi çapraz kontrol edeceğim ve mümkünse oyundaki istatistiklerini değiştireceğim.
5. Şimdi sınırlar ve sınırlar hakkında .... Harita, 2000'li yıllardaki bir Birleşmiş Milletler kaynağından 2014 yılında yapılmıştır. Ülkenizin siyasi bakış açısından sınırların doğru olmadığını görebilirsiniz. Duygularınızı incittiysem özür dilerim ama bu oyun sınırlarla ilgili değil, ekolojiyle ilgili ve geçen yüzyılda sınırlarla ilgili yaşanan tüm çatışmaları oyunda çözemiyorum...
6. Sınırlar 1850'ler değil ve 1850'lerde başladığı söylendiği için biraz garip gelebilir. Bu böyle çünkü o zamanlar ülkeler şimdikinden farklıydı, pek çok farklı isim, küçük krallıklar, İmparatorluklar ve koloniler ve şimdi olduğundan çok daha fazla sınır sorunu vardı ... Başa çıkmak için bir yol eklemek zor olurdu bu gerçekle zaman içinde enerji geçiş hikayesine odaklanmaya çalışan bir oyun. Bir karmaşa olurdu. Ayrıca, oyunun dünyadaki ülkelerin adlarını hızlı bir şekilde tanımanıza ihtiyacı var, bu nedenle XXI yüzyılın başındaki dünyanın (orta derecede doğru) sınırlarını korumak için seçilmesinin bazı nedenleri bunlar.
7. Nükleer enerji. Oyun hem anti-s hem de pro-s nükleer enerjiyi memnun edebilir veya rahatsız edebilir: Bir büyüme olduğunda, Nükleer tamamen güvenlidir (radwaste ve kasırga geçirmez hakkında hiçbir kelime yok, bu oldukça bir hediye!) ama bir kriz olduğunda, ne zaman Ülkelerin daha fazla parası yoksa nükleer santraller patlayabilir, tıpkı Çernobil gibi, yani ekonomik bir etkiyle. Yine, bu bir bilim kurgu oyunudur ve geliştirici bir lobici değildir.
***
Umarım o kadar da ciddi olmayan oyunu oynarken ve dünya gezegenini defalarca kendi kendini yok etmekten kurtarırken iyi vakit geçirirsiniz!
Müzik kredileri:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
ve Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/